《刀塔传奇》护甲值与双抗属性的研究

2014-08-12 10:19
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  今天小编给大家带来《刀塔传奇》护甲值与双抗属性的数理研究。偷偷告诉你们,小编高考数学36分+做完没睡觉,文中整理有错的地方,大伙放开胆来喷小编!

  首先选择有护甲穿透的英雄,打副本进行逐个尝试,最终选择了55级的潮汐,护甲穿透为5,伤害为966,打护甲减为0的怪暴击为1932,从第一个副本逐个尝试,发现打到第一大关的第五小关埋骨场的时候,伤害不是1932,而是1922。换上护甲穿透为6的双头龙,结果为攻击力的2倍,说明这个怪护甲在5-6之间。

  然后选择护甲穿透不同的英雄,伤害结果如下

  0穿透火女:面板攻击 866,打出暴击伤害 1647
  0穿透冰女:面板攻击 832,打出暴击伤害 1577
  5穿透潮汐:面板攻击 966,打出暴击伤害 1922
  6穿透双头龙:面板攻击 748,打出暴击伤害 1496

  为了拉开数据差距,弄了一个小号,结果如下

  0穿透小黑:面板攻击 178,打出暴击伤害 284
  0穿透宙斯:面板攻击 105,打出暴击伤害 147

  然后呢~很多人认为伤害计算是这样的:物理伤害=面板攻击*(1-防御减伤)。

  可真是这样么?再来看一下数据

  火女 1647/(2*866)=0.9509
  冰女 1577/(2*832)=0.9477
  小黑 284/(2*178)=0.7977
  宙斯 147/(2*105)=0.7

  可以明显的看出比例并不是固定值,由此可见:物理伤害=面板攻击*(1-防御减伤)是错误的!
  还可以发现一点,比例值随着攻击的提高而提高,这说明防御减伤与攻击力有关,一般来说游戏防御计算有以下几种:

  1、直接相减
  2、防御折合%减伤
  3、混合计算

  作出预测是第三种:物理伤害=面板攻击*[1-防御/(防御+攻击力/k)]=攻击力*攻击力/(k*防御+攻击力)

  带入以上数据得k=8 防御=5.6,符合5-6的实际值。
  带入抄袭数据验证:物理伤害=966*966/[8*(5.6-5)+966]=961.22;961.22*2=1922.44符合实际结果。

  所以物理伤害=攻击力*[1-防御/(防御+攻击力/8)]=攻击力*攻击力/(8*防御+攻击力)

  注:这里防御是计算对方减甲后的防御值。

  同理,魔法伤害=魔法技能伤害*[1-法抗/(法抗+魔法技能伤害/8)]=魔法技能伤害*魔法技能伤害/(8*法抗+魔法技能伤害)

  注:这里法抗是计算对方减抗后的抗性值,技能伤害具体计算方法会在后面说明。

  关于技能:有人认为是物理攻击*系数+技能加成

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    2014年8月12日
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