A.样本数据抽取:
B.公式推导:
1.假设等级会影响伤害:由火女与火枪对比排除。
2.假设攻击会影响护减伤:由198和142护甲有无减120攻击的4条数据,计算出减伤比值完全相同,排除。
3.由2知攻击不影响减伤比值,由198护甲两条数据列式得出。
敌人攻击设为A,减伤比值设为B(未知)
得A=172
4.根据3得出的攻击172,对比最后两条数据受到的伤害325,337发现,伤害高于攻击。
此时,不禁觉得是否护甲低于某一值时会是伤害加深呢。
依此假想,由取材于DOTA,联想到公式应该也与其类似,在DOTA中,护甲为负时,开始有伤害加深。由上面数据分析,刀塔传奇中应是由低于某一护甲值开始。所以借鉴DOTA伤害计算公式,假设公式如下:
说明:攻击A,护甲B,临界护甲值C(受100%伤害时的护甲值,低于此值,承受伤害高于攻击,DOTA中为0),常量D,N所受伤害;DOTA为:A/(1+BD)
5.代入数据,解方程式:
得D=0.0075827C=88.56838
考虑到抽数据可以因为小数点问题存在的误差,取D=0.0075,C=88
得到伤害公式:
6.代入其它数据样本检验,公式合理性。检验结果,误差极小,均在个位数以内。
结论:
刀塔传奇中的物理伤害计算方式趁近于:
1.伤害=攻击/(1+(护甲-88)0.0075
2.实际C值和D值可能会有极小波动。
3.中间一大段推导过程也许会令很多玩家看得头昏眼花。如果你数学学得不是很好,或者你是一个很没耐心的人,那就请直接看结论部分好了。
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