下面我们来看看《刀塔传奇》里的火猫吧。
火猫属性分析
力量成长:5.7
智力成长:6.3
敏捷成长:7.8
非常“拔群”的属性成长,可以和竞技场常青树小黑媲美,作为一个前排,血量“高达”2W8之多,400不到的护甲,120的魔抗,生存能力何止是渣,简直就是渣渣,勉强能看的或许只有55的闪避和高达156的吸血等级(换算百分比45.08%吸血率,非常高)。
觉醒之后3500的攻击表现尚可,他大哥熊猫未觉醒攻击就已经破4000了,暴击只有905简直是丢所有敏捷英雄的脸,不过护甲穿透则是出类拔萃高达62点,能超越这个数值的实在是不多,最后是火猫有1000的智力,考虑到洗练,火猫也许可以勉强作为一个高智力前排使用,还有能量恢复,生命恢复,30%的抵抗沉默则略过不提。
笔者注:虽然火猫面板稀烂无比,但是按照魂匣英雄越来越imba的走势来看(不扯魂守,那个废物是80级就设计出来的,旧版本的思路注定被淘汰),如此弱渣的属性必然有彪悍的技能相弥补,同时希望大家也不要对火猫弱渣的三围过虑,毕竟还有洗练这玩意可以抢救一下,后期洗200的三围出来,会非常imba,当你也需要足够的壕度。
站位,循环以及一些隐藏属性
火猫的站位相当靠后,目测是这版本最靠后的前排了,事实上如果3号火猫,因为开场技能的缘故,他在相当长一段时间是站在中排靠后的位置...(汗)。
技能循环方面
大家都知道《刀塔传奇》开场放技能的英雄都是叼叼叼,火猫自然也不例外(同期的苦逼的蓝猫和老鹿泪流满面,凭啥我要先A下)。
火猫开场技能顺序是:火焰壁垒,无影之刃,火焰枷锁,然后平A2下进入循环:火焰壁垒,平A,无影之刃,火焰枷锁,A2下),即3,4,2,A,A,(3,A,4,2,AA)N。
技能覆盖率相当高,.除了4技能,其余全部为火属性攻击,配合超高的技能覆盖率,卡尔爸爸注视着你。
一些隐藏属性
1、配音明星是神壕——肆爷。
2、平A是双重攻击,一回合两刀,类似未变身之下的魂守。
3、可以觉醒,觉醒装备:屠龙刀,血量+1000,攻击+90,法强+170(诡异是屠龙刀居然是双刀。更诡异的是要冰柱合成不加魔抗加法强)
4、橙色装备:十字军巨盾....对!你没看错,不是不朽盾,也不是雷霆之怒,甚至连逐日者法典都不是,居然是别人85的橙装十字军巨盾(业界良心,省钱省装!)
5、溅射攻击!!(就四个字,无需多说)
火猫技能分析
大招:火焰余烬
施放3个余烬在战场上,在遭到致命一击时会依次引爆所有余烬病逃脱到最后一个余烬的位置上。
点评
这是个非常imba的技能,开大之后火猫会分出三个分身到战场的左右两侧和中场,火焰分身飞行的同时还会造成伤害,火猫在濒死时,会立即触发大招,依次引爆中,左,右的分身(火猫为进攻方,防守方反之,简单概括就是中场,己方,最后落到对方后排)。
触发大招会解除所有控制效果,并且期间无敌,假设光法大招暴击1W8,本来可以把火猫秒了,这时候火猫会直接啪啪啪躲掉光法大招,顺带出现在光法背后,阻止这个技能的唯一方法是在他放出大招之前,用沉默或者别的技能控制,然后击杀。
看到这边,估计观众会觉得这个技能也就一般吧,反正逃命了没血补一刀就搞定了,那只能说你的想象力不够丰富,这个技能最imba的地方在于,大招释放完毕之后会立即接一次4技能无影之刃,无影之刃吸血很可观,基本上一个4技能能回20%血,接下来你可能会面对一个频繁开大的火猫,始终无法击杀,最后在火猫伤害压力之下崩盘。
二技能:燃烧枷锁
施放炽热的锁链捆住最近的两个敌人,并且造成持续伤害。
这个技能厉害在它是第三回合施放,而且是类似于TA网的机制,锁住物理攻击和物理技能,克制第三回合甩技能的英雄,比如熊猫关键的跳劈,无法限制魔法技能,持续伤害一般。
束缚目标只有2个(为什么呢?因为dota里面火猫也就能束缚2个,忠于原作)
三技能:火焰壁垒
为自己套上燃烧的魔法盾,灼烧周围的敌人,并可抵挡魔法伤害。这个技能是开场施放,持续三回合,开场施放的反魔法盾,可以很好的克制开场法术技能,比如DP的波,而这个技能三回合的持续时间可以抵挡很多法术第二回合的技能,比如双头第2回合的吐息。
最关键的是可以抵挡光法第二回合的致盲效果,这个可以保证自己无影刃的稳定输出!
伤害方面虽然数字不大,但是不容小觑,伤害频率非常高(参照巫医大),同时在无影刃飞舞的无敌时间内,也会随着火猫的位移灼烧到所有敌人,伤害其实很可观而且持续时间可以保证每次火焰壁垒都覆盖到无影之刃。
四技能:无影之刃
穿梭于战场之间,灰烬之灵依次飞到所以敌人身旁砍一刀,期间处于无敌状态。
核心输出技能,这个技能简直是碾压剑圣的大招..剑圣大招一共五刀,啪啪啪全打各种分身上,实际输出等于0,火猫这个技能的强悍之处就在于极度克制现在流行的猴子小娜迦为核心的分身队,分身因为易伤,送吸血简直送的飞起,在火焰盾加持之下,一刀之下,所有分身烟消云散!
期间无敌更是保护了火猫脆弱的身躯,配合火猫高吸血,回复量极其可观。
Ps.这个技能最变态的地方在于继承溅射攻击(不继承双重攻击),为了方便读者理解,大家可以把他理解为一个物理系全场弹射的巫妖大,假设中排3个人,那么每一刀都会溅射3个敌人,相当于每个英雄都被攻击三次。。如果中排恰好又有一堆乱七八糟的分身的话..画面太美不敢看。
觉醒技:迅捷之身
灰烬之灵可以在无影之刃技能砍出第三刀时迅速施放一次额外的燃烧锁链,无影之刃的攻击顺序由远及近,第3个敌人刚好是中排。配合第三回合的锁链,理论上会直接控到4个人...虽然只是封物理。但已经可以让一大堆猴子一姐欲哭无泪了。和白牛的觉醒是质变不同。
火猫的觉醒只是锦上添花,不是说这个觉醒不给力,而是火猫本身已经太强大了,这个觉醒只是让火猫从一个高度走向一个新的高度。顺便说一下:又多了一个火属性。
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