误区谣言1:普通竞技场英雄会有20%血量加成,而巅峰竞技场有40%加成。
试验对象:沉默VS沉默
因为沉默无普攻暴击无吸血回复。
排除最后一击伤害溢出,以及静默诅咒暴击等原因,沉默的总血量可能有39000左右。
沉默面板上的血量为27214
由此可得出:普通竞技场血量也有40%的加成
误区谣言2:当受到伤害超过自己最大生命的10%就会产生硬直。
试验对象:沉默VS沉默
测试过程中发现,普攻3480即可让对手硬直,并且伤害超过3100也可硬直。而伤害在2900左右则不会产生硬直。
结合沉默的血量可得出: 当伤害超过总血量的8%即可产生硬直
误区谣言3:护甲越高越抗打。
试验对象:敌法VS各种坦克,取普攻未暴击下有效输出的百分率。
注:测试已将敌法的10破甲计算在内。
0护甲可造成100%的伤害
80护甲可造成90%%的伤害
160护甲可造成80%的伤害
300护甲可造成70%的伤害
400护甲可造成60%的伤害
500护甲可造成50%的伤害
600护甲可造成45%的伤害
700护甲可造成40%的伤害
800护甲可造成35%的伤害
900护甲可造成33%的伤害
1000护甲可造成31%的伤害
1100护甲可造成30%的伤害
因此500护甲为收益巅峰状态,之后每100护甲收益提升就会逐渐降低,500~800间每提升100护甲提供物理伤害减免5%。高于800护甲后的每100护甲提供2%免伤;高于100护甲后每100护甲提供1%的物理免伤。
这就是高护甲的坦克看起来没有500~600护甲能抗的原因,把有限的属性堆积在护甲上而受到了收益惩罚。
误区谣言4:吸血越高越NB
试验对象:各类吸血英雄,取普攻伤害与吸血数值的百分比。
吸血等级16(全能骑士)吸血率7.2%
吸血等级25(船长)吸血率11.6%
吸血等级30(风行)吸血率13.6%
吸血等级62(敌法)吸血率24.5%
吸血等级90(小黑)吸血率32%
吸血等级105(剑圣)吸血率35.5%
吸血等级125(机枪兵)吸血率39.6%
吸血等级156(猴子)吸血率45%
吸血等级183(猴子+骷髅王光环)吸血率50%
吸血等级191(幻刺)吸血率25%
1
猴子普攻伤害959 吸血量为883
猴子吸血值为156
所以156的吸血率=45%
2
猴子+骷髅王,普攻伤害1959 吸血量为961
猴子吸血值为156+27=183
所以183的吸血率=49%(约等于50%)
3
幻刺:大招暴击伤害为12529 吸血量为3141
大招普攻伤害为2666 吸血量为668
普攻未暴击伤害853 吸血量为214
幻刺吸血值为191
因此191的吸血率=25%
当幻刺吸血值为218时吸血率为26%
结论:
可能性1:
游戏设定英雄吸血是存在上限的,超过吸血上限(暂时定为183)吸血率会惩罚至25%,想获得更高的吸血只能通过骷髅王。
可能性2:
幻刺吸血存在BUG,高达191的面板吸血值只是摆设。
可能性3:
为了保持英雄平衡,将幻刺吸血削弱砍致25%,以确保幻刺开大招不会太过逆天。
因此今天总结的四个游戏机制:
1、竞技场血量加成为40%左右;
2、硬直为伤害超过总血量8%左右;
3、护甲的峰值和免伤惩罚;
4、吸血值的峰值和吸血率的惩罚。
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