刀塔传奇BUG汇总,对于任何一款手游来讲都存在BUG,刀塔传奇当然也不会例外。下面小编要为大家带来的就是刀塔传奇里最新的BUG汇总,大家也来看看是否已经找出这些BUG。
1,人马践踏魔法伤害居然能吸血,全刀塔传奇最奇迹的一个技能,颠覆我对魔法伤害的认知啊。
2.钢背针刺物理伤害吧,居然不会吸血,和人马完全相反,刚被有吸血等级的好不,好歹几十点也要吸啊,图已附上。
3.飞机的大招发射了2个导弹,但打到对面的就一个,还有1,2技能物理伤害不吸血。
4.猴子寒冰之矛和大招一样都是物理伤害,但是大招都吸血,寒冰之矛却不吸血!!还有,猴子纯物理输出吧,一个魔法技能都没有,居然橙一出法典,橙二出混沌,魔爆直接堆到55直逼宙斯啊有木有。同理的还有机枪兵,也真是醉了。
5.接下来就得说下被坑的最惨的斧王了,斧王大招是物理伤害吧,但居然也不吸血,还有斧王坑爹出魔爆和治疗技能效果提升,把一个英雄活活弄成一条狗,看斧王坑爹出红杖。
在dota里斧王的标志就是,咆哮和反击,但在这个游戏里都改的不成人样,也许斧王是最早的那批英雄的原因,因为那时刀塔传奇里还没出现df,pa,蓝猫这种突进英雄,都必须先杀掉前排才能杀中后排,所以咆哮没有任何意义(我咆不咆哮你都得先杀我)但现在不一样了啊,突进已陆续进入倒塌传奇了,斧王重新学会自己的招牌技能势在必行啊(直接嘲讽突进回来打斧王),船长地图标记在这种突进陆续登场的背景下,也应该重做回来啊。
再说说斧王的另一个标志技能,反击螺旋,看名字都知道是反击才触发得,以前以为设计人员嫌麻烦没这样编写,但是我看到了军团的登场,没错,军团有个技能是被打10次触发,为什么斧王反击螺旋就不能改成这样,被攻击7次被动触发一次反击螺旋,不占用输出循环,这样的斧王才是真正的斧王啊,真正的斧王不是现在这个死肉一点功能性都没有的超级冷门啊。
6.光法,风行放大会转弯,你说屌不屌,经常被一个地狱火贴脸,然后5秒的大招直接转弯了,这种bug真是搞笑。
7.光法给地狱火补能量算不算bug?其实这个游戏一直以来就没有区分好一个关系,那就是英雄,召唤物,幻象这三者之间的关系,导致出现很多乌龙的问题,比如以前的一姐投幻象能量秒开大,圣堂杀幻象无限折光,薄葬给幻象,以及黑白双骑的乌龙buff。
如果能对英雄,召唤物,幻象做一下区分,很多问题都能解决具体如下:对游戏里的所有单位分为英雄,召唤物(也等价于普通怪物),幻象三类。
(1).幻象不能接受任何buff和debuff效果和能量效果,幻想不触发任何击杀奖励。
(2).召唤物不能接受任何能量效果,但能接受buff和debuff,召唤物也不触发任何击杀奖励。
(3).英雄享受所有效果
8.持续性伤害不能杀死人,你们都没发现这个问题么?这个不算bug?
9.对游戏的一个建议,术士的地狱火我们不知道血是多少,死灵的骷髅我们不知道攻是多少,大树的3种植物,卡尔的火人属性咋样,难道以后的德鲁伊的宝宝也这样?强烈要求对英雄的召唤物制作属性界面,和英雄一模一样显示出各种属性,可以在相应英雄面板调出召唤物界面,同时召唤物的技能在此界面学习,比如术士烈焰之拳和献祭光环(其实是地狱火的技能)
10.关于生命回复和能量回复,这2项属性在pvp中没有任何作用,但很多英雄却把这2项属性堆的老高,在看到龙骑的被动回血后,我发现这俩项属性完全可以改成每多少秒回复面板数值(即战斗中缓慢回复)在与玩家的对战中生命与能量回复以持续微量增长的方式体现作用,而推副本试炼之类,要过3关的时候以以前的方式作用(即通关回复)
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