官方爆料了一波新的英雄平衡调整,但是有些英雄他们并未放出前后数据对比,那么在此我会对这波官方爆料做一下改动,贴出前后数值对比,让大家更直观的感受一下改动。
【灵魂守卫】
新版灵魂汲取:当灵魂守卫的生命百分比低于12%时,会自动寻找附近一名英雄交换灵魂,两者现有生命值的百分比会随之互换。最高获得到的60%。该技能在一场战斗中只会释放一次。交换灵魂的英雄如果是己方,会至少保留29%的生命;如果是敌方,至少保留20%的生命,最高造成36000点伤害。
旧版灵魂汲取:灵魂守卫锁定一个敌方单位,汲取生命并转化给自己。每次攻击提升【1188】点吸取生命。
【亚龙】
新版剧毒撕咬:亚龙吐出一团毒液,并对血量最多的敌人造成巨大的持续伤害。此伤害受魔法强度加成。
旧版剧毒撕咬:亚龙吐出一团毒液,并对血量最多的敌人造成巨大的持续伤害。此伤害不受魔法强度加成。
新版毒液之球:亚龙射出一小团毒液,对敌人造成魔法伤害,毒液将腐蚀敌人的护甲,并在一段时间内造成持续伤害。毒液效果可以叠加,最多叠加三层,每次叠加将刷新上次毒液效果的持续时间。累计造成4320点持续伤害,削减目标45点护甲。
旧版毒液之球:亚龙射出一小团毒液,对敌人造成魔法伤害。毒液将腐蚀敌人的护甲,并在一段时间内造成持续伤害。提升【5400】点伤害,削弱【90】点护甲。
新版淬毒箭矢:亚龙在他的箭矢上淬毒,对越虚弱的敌方单位将造成越高的伤害,附加伤害受目标血量和技能等级影响。最低附加450点攻击伤害,最高可附加7200点攻击伤害。
旧版淬毒箭矢:增加【720】点攻击力。
【影魔】
新版支配死灵:每当周围有一个英雄死亡,影魔都会吸取他的灵魂来永久增加攻击力。敌方的幻象和召唤物死亡同样可以暂时增加影魔的攻击力,效果可以叠加最多10层。支配死灵的效果也会令魂之挽歌和影压伤害增加。每个英雄死亡提升1120点攻击力,每个敌方幻象或召唤物死亡提升270点攻击力。
旧版支配死灵:每个死亡的英雄为影魔提升【1120】点攻击力,支配死灵的效果也会令影压的伤害提升。
【斧王】
新版淘汰之斧:巨斧从不怜悯弱者。如果敌人的生命值低于30%,则造成巨大物理伤害,否则只造成少量伤害。如果淘汰之斧杀死了敌人(包括召唤物),斧王将获得额外能量奖励。
旧版淘汰之斧斩杀召唤物不能获得额外能量。
新版战争饥渴:点燃一个敌人内心的愤怒,使他在一段时间内持续流失生命值。目标敌人在10秒内流失总计3615点生命。
旧版战争饥渴:诅咒一个敌人,使他在一定时间内持续流失生命值。在10秒内累计造成【3150】点伤害。
新版反击螺旋:在技能施放间隙,每次受到物理攻击都有一定概率施放反击螺旋,对周围所有敌人造成物理伤害。
旧版反击螺旋:斧王反击他的敌人,对周围所有敌人造成物理伤害。提升【702】点伤害。此伤害比平砍低。
【黑鸟】
新版禁锢:随机将一个敌人放逐到异次元,并禁锢一段时间。这期间他将完全离开战场。同时黑鸟将偷取目标的智力,保持20秒。偷取目标273点智力。
旧版禁锢:无偷取智力效果。
【复仇】
新版牺牲:和最远的敌人交换位置,在一段时间内对目标减速且增加其受到的物理伤害。如果复仇已经学会魔法箭的技能,还会立即对此敌人释放一次魔法箭。
旧版牺牲:无在一段时间内对目标减速且增加其受到的物理伤害的效果。
【火枪】
新版狙击:狙击敌方最虚弱的目标,造成巨大的物理伤害。火枪的精准枪法将使他不会打中幻象也无法被闪避,被火枪大招杀死的英雄将为火枪提供额外能量。
旧版狙击:狙击敌方最虚弱的目标,造成巨大的物理伤害。提升【2268】点伤害。
【剑圣】
新版无敌斩:瞬间出剑6次,攻击敌阵中随机目标。因为速度太快,没有人能在这期间击中剑圣。每次攻击提升2160点伤害。
旧版无敌斩:瞬间出剑6次,攻击敌阵中随机目标。因为速度太快,没有人能在施放无敌斩期间击中剑圣。每次攻击提升【1620】点伤害。
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