《刀塔传奇》大招定义非常有意思,除了普通的输出类技能外,主要还有打断类(眩晕,沉默,石化,睡眠等),恢复类,状态类(比如全能的护罩),增益类(骨弓),阵型打乱(复仇的换位置)等技能,而每个技能实现方面又都不一样,比如释放的时间,瞬时还是持续,命中率等,所以说这里还是很有研究价值的。下面我先简单介绍下最常用的输出和打断类大招的释放技巧吧。
输出类:
输出技能主要是两点,保证效果最大化和抢人头。保证效果要注意两个地方。
第一就是大招攻击的目标是不是最佳化,这个主要是针对单体输出的。比如把火女的大招放到魔抗高的目标身上,或者把亡灵法师的大招放到满血的怪身上。第二则是要预判对方是否要放打断类技能了,这个主要针对的是持续伤害的技能。比如PVE中,对方有打断类技能的英雄,打了10几秒,如果释放持续伤害的技能,比如冰女的暴风雪,会非常有可能被打断。最好的办法就是先放一个控制技能将对方的打断英雄搞晕或者石化,或者等对方放完技能再释放。当然了,技能不能攒太久不发,否则就是浪费能量,也影响输出。至于这个度,真的要自己好好琢磨。
第二点就是抢人头。每杀死一个对手,最后一击的英雄会得到300能量。相信很多人在PVE时都会攒着大招第一,二个地图不发,然后boss战的时候放个痛快。但如果能够很好地掌握好抢人头的技巧,会加快推图的速度和安全性。比如下图,对方四个小怪,在血到一定程度时,电魂释放一个大招,瞬间全部杀死,四个人头到手,再加上过图回复的能量,电魂基本大招就又满了,过图憋大招两不误。
打断类:
打断类技能可以说是除了输出类技能后最主要也是最基本的技能了。用好打断类技能,特别是潮汐小牛这样瞬时打断类的技能,可以说也是3星过本的一个必备技巧。其实这个说起来也很简单,就是观察。大部分英雄的大招,都会有个或长或短的发功动作,比如小鹿的摆手,冰女的挥舞冰杖,火枪招摇的准星,这个时候释放打断技能,如果命中,对方大招就废了。当然比如小鹿的恢复,冰女的暴风雪这类持续性技能,也可以在中途打断将伤害降到最低。
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