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《刀塔传奇》的玩法心得与游戏建议

2014-5-5 14:17:56 来源:手机网游第一门户   手游之家刀塔传奇专区

    手游玩过很多,这游戏是让我觉得最无赖,最没激情的游戏,新手千万别上当,到60级的时候你就会觉得这游戏多么枯燥无味。

    刚玩的时候觉得英雄来的容易,每天有新变化,新提升,于是就每天都有充钱的冲动,可是当你到了英雄蓝色加二的时候就开始枯燥无聊了,竞技场英雄大同小异,都是那么几位,竞技次数每天五次,如果你不留好次数准备九点偷袭,当天奖励就泡汤,要想获得次数五块五次,打赢无奖励,1000以后的兄弟基本就可以当单机耍了。 然后英雄灵魂石收集坑的不想说,一天一般英雄两个碎片,刷到四星英雄基本两个月以上,所以说普通或小r基本三星到极致了,除远征 Jjc英雄可换,长期弄不到自己喜欢的英雄,弄到升星也是难于登天,有人说远征可掉落英雄整卡,一个三星整卡才30碎片,到四星要100个,你人品要怎么逆天才能到四星?每天刷装备净刷带不起的,最可气的就是还是碎片,无聊至极,然后到了这时候你就只能去新区找激情了,这就是龙图的策略,每天两个新区得有多少老区来找激情送钱得。 这游戏搭配英雄作战是大R得权利,月卡什么的基本没英雄给你搭配。

    龙图的建议
    1.把英雄掉落灵魂石改成有几率掉整卡,或者出个新活动全区Boss参与得都有机会拿整卡,整卡重复拥有得将获得卡片百分60以上得卡片碎片。才能获得玩家得心让小R也能充钱整阵容。

    2.装备获取设定一些难度较高限制次数关卡给玩家打,有几率出完整紫,如笛子什么的。

    3.体力问题,凡第一次过图者奖励体力,精英双倍,配合现有得钻石奖励,然后Jjc打赢一次固定奖励体力直。增加Jjc次数以小时恢复,让大部分玩家享受竞技乐趣。

    4.远征建议设定成系统人物随机,有几率出怪物Boss,必掉整卡,跟地精一样,让玩家每天有期望,第二次不出,拉低差距,别靠战力匹配,弄的有远征竞技不能兼得的说法不成立。

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开服表

    2月2日10点1347区以赛亚书
    2月1日20点1346区千苡蒂幽
    2月1日10点1345区恶魔法则
    1月31日20点1344区影锋先驱
    1月31日10点1343区幽鬼之巅
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