瞬间释放型大招
前者大招一旦释放成功则无法被打断,代表英雄有影魔、巫妖、火女、宙斯、沉默术士等。
再细分的话还能分为:瞬间释放瞬间造成伤害以及瞬间释放持续造成伤害。火女、宙斯影魔等英雄都属于前者,而死亡先知、巫妖、亚龙等则属于瞬间释放持续造成伤害那类。
持续释放型大招
持续释放型则比较好理解,释放技能时英雄需要吟唱、引导或者持续攻击,在此过程中可以被其他控制技能所打断。代表英雄为冰女、小鹿、拍拍熊、月骑、光法等。
但是需要值得注意的是所有英雄无论是释放大招还是小技能都有施法前摇,只要再在施法前摇时打断就能阻止对方释放技能。在此再告诉大家一个小技巧,如果英雄脚下闪黄圈那就说明他要放技能。
大招的作用目前主要分为以下类:
纯输出:
此类英雄大招话不多说就是一个字,干。在最短的时间内打出最多的伤害,最有代表性的就是1.7版本以巫妖为核心的法师AA队,在沉默没被重视之前这个简单暴力的组合是很多朋友打远征的利器,但是这类大招也有一定的局限性,一旦一波没把对方关键英雄打死,就会被对方的大招反打,就算不死队伍的伤亡也会很大。
纯控制:
这类英雄的大招伤害输出一般都不高,但是有着出色的反压制能力。老牌控制潮汐不谈了,全屏爆菊穿刺是一切技能的噩梦。新科宠儿——沉默术士超长时间的法术沉默更是众多手速慢的玩家的福音。(多说一句,有部分英雄的大招如熊猫、小黑属于物理攻击,不受沉默效果影响,只受潮汐的晕眩效果影响)。这类英雄能很大程度的降低远征的难度,提高容错率。
输出与控制兼备:
这类英雄大招实属难得,风行、死亡先知、双头龙可以说是最具代表性的英雄角色。前期风行的IMBA暂且不提,用过的和被虐过的想必都知道。有人说风行后期不行,大招伤害不足,确实后期随着英雄装备的提升血量变多,大招秒人的效果大不如前,但是不得不提除伤害之外的全屏击退效果实在是太赞了,结合风行完美的技能释放循环来看,风行即使到了后期也是值得一用的。死亡先知的大招其实也是一个很好的控制,大招放出的小死灵能不断攻击敌方,并打断对方技能释放,而且据我观察,敌方英雄数量越少,小死灵对单个英雄攻击的频率越大,这点我还没实际测试,如有纰漏不对的地方欢迎大家讨论指出。
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