一、打断敌方英雄动作
1.动作机制第一个普遍的应用就是利用本方的打断技能(一般指控制技能)来打断敌方的攻击前摇、施法前摇,通常指用来打断对方的大招施放,如打断小鹿的加血,全能的罩子,抄袭的大招等等。
2.大招的打断攻略在论坛和网站随处可见,但是都有一个误区:要熟悉英雄施放大招的动作,才容易打断他的大招。其实所有英雄施放大招都有一个提示,在他要施放大招的施法前摇开始的那一刻,背后会有一束提示性的闪光,而施法前摇一般都会有一小段时间,因此,只要玩家在看到那道闪光的时候发动自己的控制技能,就可以打断对方的施法了。
3.攻击前摇和施法前摇打断的应用没见到有攻略提起,这边也补充下。一般有伤害的英雄大招(持续伤害的大招不算)都能打断大部分对方英雄的攻击前摇和施法前摇。这个应用的意义在于,通过打断敌方英雄动作,使本方英雄避免一轮攻击,减少受到的伤害,提高存活率。这个小技巧,在远征的最后几关很实用。
二、取消本方施放大招英雄的动作
1.大家都知道一次攻击与下一次攻击之间会有一段时间间隔,这段时间间隔根据各个英雄不同,会有不同的固定值,这是我们不可控的,如果我们想要缩短攻击间隔,提高伤害输出,就只有动作前摇后腰可以利用了。因此,利用大招施放,打断动作前摇后腰,就成了缩短攻击间隔的唯一方法。
2.取消动作后摇的技巧比较简单,只要在英雄攻击后摇(近战为攻击伤害打出,远程为攻击弹道打出)和施法后摇开始(法术效果打出)那一刻施法英雄大招即可。
3.取消动作前摇的技巧相对取消动作后摇难些,要求玩家对英雄的动作和攻击循环比较了解,其意义在于通过取消该次动作前摇来取消该次动作,达到加快下一攻击循环的来临。例如,团本满能量小鹿,她的开场攻击循环为“普通攻击→毒镖→魅惑”,在打BOSS的时候,我不需要“毒镖”那一次低伤害的攻击,而更需要“魅惑”的控制效果,那么我就可以在“毒镖”攻击动作开始的时候施法大招取消该次攻击,在大招结束后进入“魅惑”的攻击循环,达到我的目的。
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