一、招兵买马,强强联合
以前的公会副本制度,让很多强力的玩家不愿意在一个公会居住,呈现出一山难容二虎的局面,在矿改以后,甚至很多好朋友都分道扬镳,各自追求高伤害、高输出、高奖励,而公会战的到来,势必要改变这种局面。
各个会长一定要招兵买马,把零散的强力玩家纳入自己的公会,充实公会的战斗力,而拥有分会的公会也要视情况将强力的玩家进行整合,确保在区服的竞争力。
二、熟悉机制,练好指挥
玩过世界ol的玩家应该都比较清楚,一场国战的胜负跟数以百计的玩家有关系,同时也跟国王和将军们的指挥能力密不可分。
所以,在公会战到来之前,各个公会应当选出一些时间比较充裕、威信比较高、账号比较强力的2—3名玩家负责起调度指挥的工作,比如通知什么时间公会战、提醒大家上线参加、哪个玩家去哪一路防守或者进攻等等,这些指挥是否科学、对公会战的制度研究是否准确都决定着一个公会的竞技水平。
三、尽早实战,积累经验
要尽快开始公会战的实战,无论是进攻还是防守,都要抓紧打几场,空口无凭,只有真正去赢几场输几场才能参悟里面到底是怎么一回事。广大玩家也应该尽快融合进公会,改变分散刷公会币刷装备的局面,我们基本可以认为,公会战的奖励一定是非常丰厚的。
而且即将开放的远古遗迹,看上去的难度也是需要很多强力玩家在一起才能完成任务的。所以,以前盛行的那种“10个玩家100个号,两个公会来回跳”的局面一定会得到改善的。
说的再多也是猜测,用广大朋友评论我帖子常用的一句话“没图你……”,本人只是希望投石问路、抛砖引玉,给大家带来一点前瞻性的思考和启发,也欢迎大家讨论交流。希望这次公会战能挽留住一些将要流失的玩家,也希望大家在其中玩得开心。
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