小小橙+2属性对比
对比前,先计算以上英雄觉醒后的额外属性加成:
1、小小觉醒:+180魔抗;
2、牛头觉醒:+182力量=182×18=3276血量;
3、潮汐觉醒: 每损失15%的血量,提升护甲,并解除各种debuff;
4、船长觉醒:+4500血量。
(已计算觉醒技能的附加属性,全是未洗练状态)
分析:
小小:血量在4T中最少,但是双抗高得离谱,特别是魔抗,连公认的潮汐都被甩开100+;
潮汐:双抗优秀,特别是物甲,在血量被消耗的情况下,实际物甲高于小小,唯独魔抗无法跟小小抗衡;
船长:依然是血量冠绝全场,但是护甲比上不足比下有余,魔抗一般,在橙2阶段其实血的质量不算很高;
神牛:各项数据实际上和蓝胖差不多,但技能优秀,控制给力,在橙2阶段比较脆,我觉得神牛配全能倒是不错的组合。
为何我反复强调小小的魔抗高?
1、我们看到恶魔巫师橙2的法强是8000,法爆是600,无视魔抗为90. 在如今的jjc高端局,相当热门。
2、要知道,法系技能其实比物理技能的威胁更大,无法被闪避。主T位往往都是护甲高,但魔抗一般的英雄,要提高队伍主T生存能力,选择护甲高,魔抗同样优秀的T,这个方法最为简洁。
关键词:能量的控制
分析:
1、沉默偷取每个英雄的能量为182,而一姐为90;
2、沉默可偷取双T阵容每次364点能量,强控对面前排能量的同时,也为自己更快开大打好了基础;
3、单T阵容,对面仅仅每次只能偷取主T90点能量,前提是,该主T必须硬,能承受大量的物理技能和法系技能,不仅是自身血量,对于自身的双抗要求颇高。
总结
1、其实,放小小的对战数据图意义不大,因为你不可能要求一个主T打出华丽的输出数据,T位的主要作用就是吸收伤害,这点无可辩驳;
2、在我看来,符合我心里标准的真正意义上的主T,只有小小和潮汐(末日不算);
3、小小魔抗更高、装备较潮汐便宜;潮汐觉醒技能是神技、升星更易,两者各有千秋。
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