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浅谈刀塔传奇1.10.0版本影魔改动

2014-7-10 14:17:11 来源:手机网游第一门户   手游之家刀塔传奇专区

      刀塔传奇v1.10.0版本对一些英雄进行了平衡修改,中只有一个英雄遭到大改——影魔。曾经的JJC必备英雄,在这次修改后遭到很多玩家弃用,成为本次版本更新最大的争议点。这边小编不对改动作评价,只针对现版本影魔浅谈下自己的看法。

  技能改动部分
  大招魂之挽歌没有改动,暂时不谈。

  影压:技能面板上的伤害减为原来的一半,依旧享受物理攻击加成,循环依旧不变,三炮互不联动,打断第一炮不会打断接下来的两炮。伤害减弱意味输出降低,给对方的能力也降低,总体来说该技能减弱。

  支配死灵:每个英雄死亡后为影魔增加(40+12技能等级)的攻击力,己方的英雄死后也加攻击,大招不吃此技能加成。场上阵亡一个英雄加1000点攻击,这可不是开玩笑的,而且对影压是有加成的,那么影魔能活多久,成了他输出的关键。支配死灵是对影魔一个很大的增强。

  魔王降临:数值和小黑光环一样,只不过变为降低攻击力。目前版本唯一的减攻技能,偏向于辅助,变相提高影魔对物理队时的存活时间。

  对现版本阵容搭配的影响
  1.由于支配死灵这个技能的效果过图后清零,而且PVE有更多更好的英雄代替影魔的位置,所以这里不谈远征和副本的阵容配置,只谈JJC的配置问题。

  2.目前版本影魔有两种配置打发:保影魔当DPS来打,或拿影魔当战略和辅助英雄来打。

  3.因为三技能支配死灵的存在,影魔有当DPS的资本,但是他的身板依旧很脆,这就需要其他英雄的保护,例如全能、死骑就是很不错的配合,影魔才能更久的存活,通过使其他英雄阵亡,增加攻击力,形成收割的局面。不过目前版本并没有强力的自杀型的英雄,时间拖的越久,对方开大杀死影魔的机会越大,因此把影魔当做DPS来打,可能不适合当前版本。比较可以尝试下的双T或三T阵容:潮汐、全能(死骑)、影魔、毒龙、暗牧

  4.当战略和辅助英雄来打,主要是看中了开场3连压和减攻效果,通过3连压打断对面先手,加上减攻,是本方前排英雄站的更久,开出大招来,为后排输出型英雄赢得更多时间,对物理队友奇效。推荐单T阵容:熊猫(潮汐)、影魔、沉默白虎、小黑。

  总结
  影魔从一个开场高爆发速攻英雄变成了一个辅助后手爆发英雄,在新配置中,其生存能力的提高让他似乎能在法系反击一波流当中找到一个新位置,至于对竞技场格局的影响可以说是并不大,但是竞技场阵容的多样性还是因为他的改动而提升了。


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