前几关攻略:
前几关相对比较容易,但其实更是重要,作为噩梦远征的开场,直接决定了大家之后的挑战难度走向。
核心思想:给下面推荐的远征英雄攒能量,尽量不要减员。
攒能量顺序建议:
第一关如果不是十分容易,可以只给先知一个人攒。
第二关,如果先知猴子能量是满的,直接先知猴子当T,再上几个其他推荐阵容里面的(第二关强烈建议上小鹿),如果血量降得太低,可以少上一个。
阵容推荐:
满技能光法(光法个个技能一定要满,每个都是神技);满技能术士(最好有,术士是噩梦远征的重要保障);随级装备小鹿(加血无论如何都要满,有水晶之塔的小鹿更优秀,钱够技能点够的玩家,可以升高小鹿的推进技能,让她更容易抢人头);满技能双头龙;满技死亡先知(先知是最重要输出,星级、装备和附魔都要跟上)。
经过多次亲测,用这个阵容噩梦远征基本无多大压力。由于双头龙的站位比较靠前(我不会告诉你当双头龙血量比较高而能量不足的时候,可以让先知早些开大,让双头龙走前面去一点挨打获得能量开大。操作有风险,需谨慎),容易挨打增加能量,基本能每局都有大招;死亡先知加上光法的输出,闪光爆的控制,术士的干扰,很好过。
重要替补:
满技能猴子+巫妖,主要用来应对多前排奶妈阵容,猴子还能防火女/恶魔巫师阵容变态秒人英雄。建议在前面几关把他们两个能量都加满。
替补作用,突破比较难打死的比较肉的前排,或者爆发秒掉对面中排。
噩梦远征就不建议全程使用巫妖了,因为缺少双头龙控制或者术士干扰,小鹿回血可能跟不上。
操作建议:
对面有白虎,先知中箭前开大,无白虎,到位置上直接开大,无需等待第一个蝙蝠冲击再开大(早开大早攒能量早回血),同理,光法到位置上就开大。
术士大招在双头龙大招即将结束或者和双头龙大招同时放都行。能不大,则不大,留时间充能,留时间回复(注意别超时,同归于尽可不好,不过这也是一种战术,后面将说到)。
集火秒杀:
这个是最重要的技巧,可以说是噩梦远征降低损伤的关键——
很多朋友可能会遇到这样的苦恼,我方大招丢完,对面全残血,然后对面开大,我方团灭。
那么就有一个操作技巧了:想想,假如我的巫妖和光法的大招还有先知的蝙蝠冲击同时作用在一个人身上,他还能反抗吗?很显然一般是直接死掉。
那就好了,巫妖先不开大,在先知的大招持续了一段时间之后,等光法大出来或者你感觉巫妖开大对面必死的时候就大,那么就是达到了传说中的“基本无伤清野”;猴子同理,其他有爆发的英雄也都同理。
典型例子,对面熊猫,敌法,一姐,猴子,白虎国家队,这个时候上巫妖,可以把光法下了(看情况下某一个,也可以不下),让双头龙和术士的大招把敌法和熊猫控住,先知先对他们输出一段时间,等控制即将结束,巫妖放大,对面敌法和熊猫一般都是无任何作为而死。
能量控制:
大家都知道,在噩梦远征中,不回复能量。那么能量只有三个来源,分别是,攻击别人,被别人攻击,击杀奖励。
其中最好控制的就是击杀奖励。至于怎么让满能量的人不拿人头,只能靠控制大招的释放和退出战斗解决,这就需要长期以来积累的操作经验,在这里就不赘述。
同归于尽战术:
如果在12关之后的某关对面是难以打死的奶队,如果你英雄多的话,这时候人海战术可能也不太靠谱。
那么就可以上一个比较难死的不是主力的阵容和对面拖时间,拖到1分30秒结束,就算赢。
拖时间比较好的英雄有骷髅王,术士(后面几关,术士死了也应该能过),死骑等等。
退出战斗:
退出战斗是降低噩梦远征难度,减少噩梦远征时间最人性化的设计。
有人可能会有疑问,退出战斗不是增加了打噩梦远征的时间吗?其实不是的,适当次数的退出战斗会大大降低损耗,当你觉得情况不妙,或者你不太满意的时候就应该果断退出战斗,这样,就能在每关结束都保持一个比较好的血量和能量状态,不至于出现某一个关卡卡上一两个小时也过不了的尴尬。
小提示:在多次尝试的时候尽量点慢点,别错点了降低难度(真是一个比较愚蠢的设定),那真的很尴尬。
最后,谢谢大家看完,字有点多,密集恐惧的人也希望见谅(我已经每段结束都打了两个空格了)。我也是刚玩的,一点推荐,当然有更好的阵容,也可以选择自己用着顺手的去打。希望大家都能轻松过噩梦远征。
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